Dunapart és Kőbánya
PC-s lövész döntő, Pajzs Kupa
Lezárt meccs
Folyópart és Éjőr
Online aréna, Körjáték Liga
Online közvetítés
Holdfény és Révkapu
PC-s pályajáték, három játszma
Nyílt selejtező
Ezek számítógépes csapatmeccsek: öt játékos, fejhallgató, pálya a képernyőn. A lövész döntő Budapesten, gépekkel a színpadon ment. A másik kettő online torna, otthonról. Az időt a szervező adta, a közvetítés linkjét a Kapcsolat oldalon lehet kérni.
A Kőbánya 10–12-ről hozta vissza a Pajzs Kupa döntőjét
Számítógépes lövésztorna, öt a öt ellen, pályák a képernyőn. A Dunapart nyolc körig diktálta a tempót a gépen, aztán két elkapkodott belépő után megnyílt a térkép. A Kőbánya kivárta a teljes felszerelést, és a tizenkettedik körtől ugyanazzal a kétfős osztással nyitott minden visszavételt.
A döntő Budapesten volt, a csapatok a színpadi PC-k előtt ültek, a néző a kivetítőt nézte. Kovács Gábor onnan írta a napot. 16–14 a második pályán, a harmadik játszma már a Kőbánya ritmusa volt: kevesebb hívás a fejhallgatóban, egy tiszta belépő, és egy mesterlövész a forgáson. Ezen a gépes kupán így dőlt el a döntő.
Kovács Gábor
Vezető E-sport Analitikus
360-as kép vagy sötét panel: mit látsz hamarabb egy belépőnél?
Hat budapesti keret, amelyik idén már döntőbe jutott
Akik a számítógépes tornákon játszanak
Hat budapesti ötös, mind PC előtt. Van, aki lövészmeccset visz online, van, aki arénát, van, aki sávos pályajátékot három játszmára. Megnéztük a legutóbbi tornájukat: pisztolykör, gazdaság, belépő. A létszámot a kapitány mondta, a formát a meccsen láttuk.
Melyik játékfajtát nézed a legszívesebben idén?
A szerkesztőségben Gábor a lövészmeccseket nézi végig, Zsófi az arénát, Bence a sávos pályajátékot. A sáv a mi heti vitánk. Ha rákattintasz, a választásod ezen a gépen marad.
Magyar e-sport kupa, 2026
Számítógépes csapatverseny: először online selejtező, ötösök a saját PC-jükről, utána budapesti döntő a színpadon, három játszmára. A nevezés ingyenes. Négy alapember és egy csere, aki a térképsorrend előtt is beszállhat.
A díjalap tízmillió forint, a helyezéseket a szervező bontja. A szabály, a térképkészlet és a kezdés a jelentkező levélben jön vissza. Kérdés esetén az [email protected] címre írj, a naptárt Gábor viszi.
Három PC-s keret, három torna
Lövész a gépen, aréna online, sávos pályajáték három játszmára. A Pajzs Kupa, a Körjáték és a Taktika Kupa előtt megnéztük, hogyan készül a Dunapart, az Éjőr és a Holdfény a saját számítógépükön.
Dunapart
Gyors lövészkörök, korai belépő, sok infó az első tíz másodpercben. Ha a pisztolykört megnyerik, a fél általában az övék.
A Pajzs Kupán ez vitte az első pályát, 16–12. A második pályán a tempó szétesett, két erőltetett vétel után a Kőbánya átvette a térképet.
Amit az edzésen láttunk
Áron, a hívó, egy belépőt ismételtet tízszer ugyanarra a pontra, amíg a második ember időben érkezik a villanás mögé. Kevés szó van kör közben. A csere a térképvetón ül be, támadó oldalon magabiztosabb, mint védekezésen.
Éjőr
Aréna, szoros körök, késői csere. A négy alapember ritkán beszél egyszerre, a hívás Márktól jön, egy mondatban.
A Körjáték második pályáján a csere a 18. körben állt be, és két kiütéssel nyitotta a visszavételt. Onnantól ők diktálták a gazdaságot.
A meccs közepe
Védekezésen összehúzódnak, támadáson egy játékos csal a másik sávon, a másik három együtt lép. Ha az első párbaj elveszik, még van idő visszafordulni. Ezért nyernek szoros meccseket, és ezért esnek el, ha a nyitás túl korán jön.
Holdfény
Sávos pályajáték, három játszma. A középső sáv náluk a vita: Luca korán cserél, a csapat néha későn ér oda mögé.
A Taktika Kupa selejtezőjén a második játszmát ezen bukták el, a harmadikat viszont egy tiszta oldalcsere vitte. A következő meccsük a Révkapu ellen van.
A gyenge pont
Ha az ellenfél a középsőt zárja előbb, a Holdfény alulmarad a látásban, és a tornyok későn érnek oda. Edzésen ezt játsszák újra: egy játékos marad, négy cserél, és a hívás csak akkor jön, ha a látás már megvan. Újbudán, a Bartók Béla út 22. alatt néztük végig.
E-sport hírek a hétről
Négy jegyzet számítógépes tornákról: egy online selejtező, egy csere a 18. körben arénában, egy edzőmeccs pályajátékon, és a belépő, amivel a Kőbánya megnyerte a lövész döntő harmadik pályáját.
A Folyópart időhúzással vitte a 24. kört
Vasárnap, online selejtező, 12–11 a házigazda ellen. Petra csapata nem siette el a bombát: két játékos a forgáson maradt, a másik kettő csak akkor lépett, amikor az ellenfél már elfogyott a retről. 13–11, és a gazdaság a következő félre is megmaradt.
Az Éjőr csere a 18. körben két kiütéssel nyitott
Márk a szünetben cserélt, mert a nyitó párbaj sorozatban elveszett. Az új játékos az első körében kettőt szedett le a belépőből, a csapat pedig végigvitte a visszavételt. A Körjáték második pályája innen fordult meg.
A Holdfény a középső sávon bukta a második játszmát
Újbudán három játszmát néztünk. Az elsőt vitték, a másodikat elvesztették, mert Luca túl korán hagyta el a középsőt, a tornyok pedig későn értek oda. A harmadikban kivártak, és egy oldalcsere vitte a meccset a Révkapu elleni találkozó elé.
A Kőbánya a szünetben átírta a belépőt
10–12-nél Levente leállította a régi nyitást. Két ember villanás mögött, a mesterlövész a forgáson, a negyedik késleltetve. A harmadik pályát ezzel vitték, egy körrel, hosszabbítás nélkül.
Amit a levélben is szoktunk kérdezni
Három dolog jön vissza a legtöbbször. Ha a tiéd nincs köztük, írj nyugodtan.
A csapatunk befér a naptárba?
Írd meg az [email protected] címre a meccs napját, a pályát és a keretet. Ha helyi liga, és van hely a lelátón, ott vagyunk, és másnap megírjuk a köröket. A neveket átnézheted, mielőtt kikerül.
Mikor vagytok bent?
Hétfőtől péntekig 9 és 18 között a Váci út 99. alatt vagyunk, telefon: +36 1 432 8900. Szombaton 10 és 14 között csak ez az iroda nyit. Vasárnap a teremben ülünk, ha döntő van. Meccs előtt egy sorral szólj, ha bejönnél.
Hova megy a szavazásom?
Itt marad a gépeden. Az üzenetek a saját leveleződet nyitják, és te küldöd el őket az [email protected] címre. Ha a program nem ugrik fel, másold ki a címet, és írj közvetlenül. Mi onnan válaszolunk, általában pár napon belül.